你玩游戏吗?
从小到大,在父母眼里,除了影响学业,“打架杀杀”是否会影响孩子的暴力倾向?
几十年来,科学家们一直在争论攻击性游戏是否以及在多大程度上会影响人们的暴力倾向。
人们越来越担心电子游戏的一个问题是,大多数游戏都有攻击性元素。这也导致许多人声称这些元素可能会对玩此类游戏的人产生不利影响。
这样的担忧很常见。鉴于这些游戏的受欢迎程度,这些游戏的心理影响也是整个社会亟待解决的问题。
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暴力游戏没关系
来自新加坡斯泰森大学和南洋理工大学的研究人员 Christopher J. Ferguson 和 John C. K. Wang 在“青年与青年”杂志上发表的一篇文章探讨了暴力游戏与受试者暴力行为之间的关系。
对 3,304 名年轻人进行了两年多的跟踪调查,结果表明攻击性视频游戏与攻击性结果之间没有关系。玩 M 级(注:M:成熟,不建议 17 岁以下儿童玩)需要每天玩 27 小时才能产生临床上显着的攻击性变化。
这项研究的证据不支持这样的结论,即攻击性视频游戏是后期青少年攻击性或亲社会行为减少的预测因素。
其实早在2008年暴力游戏 的新闻,弗格森就在《刑事司法与行为》杂志上发表了相关文章。标题是“暴力电子游戏是侵略的原因,还是家庭暴力和内在暴力动机的副作用?(暴力电子游戏和侵略:家庭暴力和内在暴力动机的因果关系或副产品?)
这项研究还表明,暴力游戏对暴力行为没有明显影响。此外,研究结果还表明,家庭暴力等因素对暴力犯罪有预测作用,但对暴力游戏没有预测作用。
结构方程模型表明,家庭暴力和先天性攻击比视频游戏暴力更能预测暴力犯罪。
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类似的结论
有很多类似结论的研究。
Nature 子期刊 Molecular Psychiatry 上发表的一篇文章表明:
我们的研究使用大量问卷调查长期暴力电子游戏的影响,问卷包括游戏开始前和游戏结束后两个月的情况。
部分研究对象每天玩暴力电子游戏《侠盗猎车手V》,另一部分玩非暴力电子游戏《模拟人生3》,其余两个月没有玩游戏。结果无明显变化。
上图为游戏《侠盗猎车手》截图,下图为游戏《模拟人生》截图
因此,这项研究的结果有力地反驳了暴力视频游戏对成人的负面影响。
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争议依旧
这个话题长期以来一直在科学文献中争论不休。一个研究阵营坚持认为暴力的影响微乎其微暴力游戏 的新闻,而另一个研究阵营一再表示暴力视频游戏会增加玩家的攻击性。
研究人员 Brad J. Bushman、Craig A. Anderson 在人格与社会心理学公报中写道:
这项研究测试了暴力视频游戏是否会产生攻击性预设偏见,即预测他人对潜在攻击性冲突的反应的倾向。
参与者(人数=224)首先玩的是暴力或非暴力视频游戏。接下来,他们阅读了关于潜在的人际关系模棱两可的冲突故事。
然后他们会被问到随着故事的进展,主角做了什么、说了什么、想了什么、有什么感受。与玩非暴力电子游戏的人相比,玩暴力电子游戏的人会形容主角更具攻击性,思维更激进,更愤怒。
暴力游戏是否助长了暴力行为,还是暴力人士喜欢玩暴力游戏?
游戏与暴力行为之间是否存在关联、因果关系或没有关系?
我们不知道。科学界仍然没有定论。
回到文章开头的研究,有人在论文链接下留言说:
我肯定会做任何事情一天 27 小时都做会让你想打败别人。
你认为玩暴力游戏会宣扬暴力吗?
PS:有专业的相关人员来吗?科普如何计算一天27小时...